- Istimewa
Sambut Hari Lahir Pancasila, Siswi SMP Jakarta Raih Hak Cipta Karya Tulis Pendidikan Pancasila Dan Nilai Kebangsaan Berbasis Virtual Reality
tvOnenews.com - Hari Lahir Pancasila ke-80 pada 1 Juni 2025 menjadi momentum bersejarah bagi siswi kelas 9-B SMP Negeri 27 Jakarta Ajeng Salma Layla Amira, memperoleh pencatatan ciptaan (hak cipta) karya tulis berkaitan dengan gagasan pendidikan Pancasila dan nilai kebangsaan menggunakan konsep permainan realita maya (virtual reality) untuk murid tingkat sekolah dasar dan menengah. Karya tulis ini diberi judul National Identity Education Center Based on Mixed Reality (NATION).
Hak Cipta karya tulis NATION disetujui dan dicatat dengan nomor 898285 oleh Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual Kementerian Hukum RI, dan merupakan hak cipta kedua yang dimiliki oleh Ajeng Salma Layla Amira. Sebelumnya, dirinya juga telah memperoleh surat pencatatan penciptaan/Hak Cipta dengan nomor 897622 untuk karya tulis tentang perpustakaan realitas maya pendidikan anti-korupsi Generasi Z (Virtual Reality Library and Anti-Corruption System For Gen Z/VARIANCE).
Karya tulis berjudul NATION telah diikutsertakan dalam kompetisi invensi International Science and Invention Fair 2023 yang diadakan di Universitas Udayana, Bali, dan memperoleh medali perunggu dalam kategori lomba bidang pendidikan (education). Capaian prestasi ini juga telah lulus kurasi Pusat Prestasi Nasional (Puspresnas) Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah RI dengan hasil predikat kurasi ajang baik/bintang 3.
Konsep dasar NATION sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan pemahaman jati diri bangsa di kalangan generasi muda melalui sistem pendidikan virtual terpadu yang menyediakan lingkungan metaverse interaktif menggunakan teknologi realitas campuran. Ide dasar yang diangkat berupa perancangan sistem pendidikan maya untuk memperkenalkan nilai nilai kebangsaan dan Pancasila melalui pemanfaatan teknologi kebaruan. Gagasan ini memungkinkan interaksi Metaverse melalui pembauran lingkungan nyata dan maya, melalui sebuah permainan menggembirakan.
Fitur utama permainan meliputi pustaka sumber terbuka, ruang wawasan, dan kuis. NATION memanfaatkan realitas tertambah (augmented reality), realitas maya, dan kecerdasan buatan untuk menciptakan pengalaman belajar yang mendalam. Teknologi ini menciptakan lingkungan campuran sehingga tindakan di dunia nyata dapat memengaruhi dunia maya, dan sebaliknya. Integrasi ini meningkatkan efektivitas pembelajaran dan menyediakan platform mendalam dan interaktif untuk mengeksplorasi dan merasakan pengalaman belajar yang menyenangkan.(chm)