- Antara
Tren Games dan Esports di Era Digital, Tawarkan Peluang Ekonomi Baru
tvOnenews.com - Tren games dan esports di era digital telah mengalami pertumbuhan pesat, mentransformasi hiburan dan olahraga tradisional. Industri ini telah menjadi bagian penting dari budaya pop global, menawarkan peluang ekonomi baru dan platform bagi para pemain profesional.
”Perkembangan esports profesional semakin pesat, ditandai munculnya turnamen dan liga dengan hadiah besar dan penonton yang besar,” tutur dosen IAIN Kerinci Jafar Ahmad dalam webinar literasi digital untuk segmen pendidikan yang digelar Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo) bersama Kantor Kemenag Provinsi Jawa Timur, di Jombang, Rabu (11/9).
Jafar mengatakan, dampak teknologi digital pada indusrtri games dan esports di antaranya peningkatan aksesibilitas, yakni teknologi digital telah membuat game lebih mudah diakses, memungkinkan pemain di seluruh Indonesia untuk terhubung dan bersaing.
Selain itu, perkembangan games, platform esports, dan pengembangan ekosistem. Misalnya, teknologi grafis, AI, dan VR telah meningkatkan kualitas game dan pengalaman bermain, serta menarik lebih banyak pemain.
”Platform streaming dan media sosial telah menciptakan peluang bagi esports untuk tumbuh dan mencapai audiens global. Teknologi digital mendukung pengembangan ekosistem esports, termasuk turnamen, tim profesional, dan sponsor,” jelas Jafar Ahmad dalam diskusi online yang dipandu moderator Chichi Zakaria itu.
Dalam diskusi virtual bertajuk ”Tren Games & Esports di Era Digital”, Jafar menyebut bahaya game online yang memiliki daya tarik kuat bagi banyak orang. Di antaranya, dampak kesehatan fisik dan mental, hubungan sosial maupun prestasi akademik.
”Dampak kesehatan fisik seperti mata, lelah, gangguan tidur, dan obesitas. Dampak mental, memicu stres, depresi, dan kecemasan. Terlalu fokus pada game online dapat mengabaikan hubungan dengan keluarga dan teman, hingga penurunan kinerja,” pungkas Jafar Ahmad di hadapan para santri madrasah yang mengikuti diskusi dengan menggelar nonton bareng (nobar) dari aula dan ruang kelas masing-masing.